10 outubro 2010

Viewports:

A opção Viewports já é conhecida das 2 dimensões. Era um elemento essencial para a composição da Folha de Apresentação do objecto executado (ver capítulo de espaço de composição nas duas dimensões). Nas três dimensões os Viewports assumem um outro papel, que é o de dividir a área de desenho, ou a janela (Viewport) em várias janelas de visualização. Entende-se um Viewport como sendo uma Janela de Visualização, através da qual podemos visualizar o nosso trabalho. Mas, qual é que será a vantagem de ter a nossa área de desenho dividida em várias janelas (Viewports).




A grande vantagem será a de em cada uma destas janelas podermos visualizar o objecto na Vista desejada, sem influenciar em nada as restantes janelas, e ter em cada uma delas o Zoom pretendido, ou seja, podermos ter numa Janela de Visualização, apenas a visualização parcial do nosso objecto numa dada vista, e noutra Janela poderemos ter a Visualização total da peça numa Perspectiva Isométrica, por exemplo, como é demonstrada através da Figura abaixo.



Não nos podemos é esquecer, que na utilização de Viewports, o objecto visto numa janela é o mesmo que visto nas outras, o que implica que se alterarmos algum pormenor desse objecto num Viewport, nos outros Viewports essa alteração também se vai verificar. A utilização dos Viewports, rentabiliza muito o trabalho, quer a nível de tempo gasto, quer a nível de eficácia de trabalho. Para a utilização de Viewports no nosso trabalho, podemos optar por uma das opções seguintes: Menu descendente View, na opção Viewports, ou digitar VPORTS na Linha de Comando.
Na opção Viewports, do Menu descendente View, temos a possibilidade de criar dois, três ou quatro Viewports. Escolhida a opção 2 Viewports, só temos de dizer se os queremos na Horizontal ou na Vertical. Na opção 3 Viewports, temos a possibilidade de dizer se os queremos aos três na Horizontal ou na Vertical caso não se queiram os Viewports da mesma dimensão, tem-se a possibilidade de optar por dois mais pequenos e um maior.



Se optar por esta situação tem de se ter em conta que vai ser pedido onde se quer o Viewport de maiores dimensões, nas opções de Above (cima), Below (Baixo), Left (esquerda) ou Right (Direita).



 Na opção 4 Viewports, surge a área de desenho dividida em 4 Viewports iguais.


Join (JUNTAR) Viewports

Para além destas opções, surge também a possibilidade de juntar Viewports (Join),Para se poderem juntar dois Viewports, terão de ser forçosamente adjacentes. O processo de união é simples, bastando para tal seleccionar em primeiro lugar o Viewport do qual vão ficar as características, e em segundo lugar o que vai ser absorvido.



Sempre que se queira voltar ao modo de ter a área de desenho sem divisões, só temos de pressionar sobre o Viewport que queremos que permaneça, e seleccionar a opção 1 Viewport a seguir.


New Viewport (NOVAS JANELAS DE VISUALIZAÇÃO)

A opção New Viewport, representa uma boa escolha para quem queira escolher a quantidade de Viewports tendo a possibilidade de pré-visualizar o formato que estes vão ter. Para aceder a este comando, temos para além das já referidas opções do Menu Descendente e da Linha de Comando, a possibilidade do Ícone na Barra de Ferramentas.


Standard Viewports e Preview 

Quando se tem acesso a esta caixa de diálogo, surge-nos do lado esquerdo um rectângulo branco sobre o nome de Standard Viewports, que nos dá a possibilidade de ao percorrermos as opções dadas de seleccionarmos uma para atribuir ao área de desenho. Ao percorrermos as várias opções podemos ir visualizando no rectângulo do lado direito (Preview) a aparência da opção escolhida.




Após ter seleccionado o número de janelas desejadas para dividir a nossa área de desenho basta pressionar o Enter para por em prática o comando.

Cotas - Estilo e Dimensionamento:

Neste tutorial descreveremos detalhadamente as configurações mais utilizadas para formatar os diversos tipos de cotas. Podemos criar diversos estilos de dimensionamento com tamanhos e textos diferentes para cotar desenhos em escalas diferenciadas.

 
Dimension style

No quadro de Dimension Style, vamos configurar novos estilos de dimensionamento que podem ser salvos com nomes como os estilos de texto ou também fazer alterações de estilos já existentes. Sempre partimos de um estilo padrão já pronto para configurar o novo estilo, vamos começar a partir do estilo ISO–25.

 

Clique no menu de barra "Format & gt; Dimension Style", ou digite o comando "DIMSTYLE".
 

Set Current - Torna qualquer um dos estilos de dimensionamento Corrente.

New... - Começa a configuração de um novo estilo.

Modify - Altera a configuração dentro dos estilos.

Override - Recobre estilos já existentes.

Compare - Compara as similaridades e diferenças entre dois estilos de cotas.


Clique em New:

 

New Style Name - é o nome que damos ao novo estilo de dimensionamento.

Start With - A configuração do novo estilo pode partir de um já existente para inclusive se aproveitar dados de sua configuração quando assim interessar.

Use for - Podemos fazer a configuração desse estilo para alguns determinados tipos de cotas ou para todos os tipos de cotas, como por exemplo: só configurar diâmetros e raios, ou só configurar cotas lineares.


Lines and Arrows:
 

Dimension Lines - São as linhas onde os números das cotas se apoiam. 
1- Escolha a cor da linha de dimensão.
2- Defina a espessura da linha de dimensão.
3- Digite em Extent beyond ticks o comprimento do trecho da linha de dimensão que fica além dos arrowheads
4- Digite em Baseline spacing a distancia entre duas cotas feitas por Baseline.

Extension Lines - Configura as linhas de extensão as quais “amarram” a linha de dimensão ao elemento de desenho que vai ser cotado. 
1- Escolha a cor da linha de extensão.
2- Defina a espessura da linha de extensão.
3- Digite o comprimento do trecho da linha de extensão que fica acima da Dimension line.
4- Digite o espaço que podemos deixar entre a ponta da Extension Line e o elemento de desenho cotado.

Arrowheads - São os “ticks” que amarram as Extension Lines na Dimension Lines: 
1- Configure o Arrowhead da esquerda
2- Configure o da direita.
3- Configure o Arrowhead para linhas de indicação.
4- Configure o tamanho.

Center Marks for Circles - Podemos colocar uma “marcação” no centro de arcos ou círculos:
1- Escolha o tipo de Center Mark que vai ser aplicado.
2- Dê o tamanho do Center Mark.

 
Text:



Text Appearance - Configura a aparência do texto: 
1- Text style: Escolha o estilo de texto no qual vão sair as cotas.
2- Text color: Escolha a cor do texto associada a uma espessura de pena de caneta.
3- Text height scale: Digite a altura da Fonte de Texto.

Text Placement - É a posição do texto na cota.
Offset from dim line:  É a distância que fica o texto da linha da cota.

Text Alignment - É o alinhamento do texto.

 
Fit:



Fit Options - Quando não há espaço entre as linhas de extensão para caber o Texto e os Arrowheads, temos as seguintes opções de recolocação:

Either the text or de arrows - ou o texto ou as setas, dependendo do que se ajustar melhor.


Arrows - As setas serão deslocadas.


Texto - O texto será deslocado.


Both text and arrows - O texto e as setas serão deslocados.


Always keep text between ext lines - Sempre manter o texto entre as linhas de extensão (se o tamanho do texto assim permitir).


Supress arrows if they don’t fit inside the extension line - Suprime os Arrows se eles não couberem dentro das linhas de extensão.


Text Placement - Quando o texto não esta na posição “default” onde localizá-lo:


Beside the dimension line - Posiciona o texto ao lado da linha de cota.


Over the dimension line, with leader - Acima da linha de dimensão apoiada sobre uma linha de indicação.


Scale for Dimension Features - permite cotar os elementos de desenho já escalados em relação à escala do desenho.


Use overrall scale of - ajusta a escala global dos elementos do dimensionamento.


Scale dimension to layout - Ajusta a escala das dimensões para os layouts.


Fine tuning - Ajuste fino.


Place text mannualy when dimensioning - nos permite locar o texto manualmente enquanto “levantamos” as cotas.


Always draw dim lines between ext. Lines - Permite fazer com que a linha de dimensão não apareça entre as linhas de extensão.

 
Primary Units:



Linear Dimensions - Configura todos os tipos de dimensões lineares.

Unit Format - Configura em qual unidade vamos cotar.

Precision - Configura quantas casas depois da vírgula vamos dar de precisão ao dimensionamento.

Fraction format - Determina a posição dos números quando utilizamos Unidades Fraccionais.

Decimal Separator - Configura como números “quebrados” que vão ser separados dos inteiros.

Round off - Factor de arredondamento.

Prefix - Podemos colocar um prefixo à cota.

Sufix - Podemos colocar um sufixo à cota.

Measurement Scale - Podemos adaptar a escala das cotas à escala do desenho.

Scale Factor - É o factor de escala das cotas relacionadas ao desenho a ser cotado.

Apply to layout dimensions only - Este factor de escala das cotas pode ser aplicado apenas nos Layouts e não no Model.

Zero Suppression - Com a finalidade de fazer o texto de Cotas que iniciam com zeros antes ou depois do ponto ou vírgula ou caibam dentro de espaços limitados entre linhas de extensão utilizamos o Zero Suppression:

Leading - Suprime o zero antes do ponto ou vírgula.

Trailin - Suprime o zero no final de cotas terminadas em zeros.

Angular Dimensions - Configura como ficarão as cotas para ângulos:

Units Format - Tipo de unidade para medida de ângulo.

Precision - Configura o número de casas depois do ponto ou da vírgula.

Zero Suppression - É igual ao das Cotas Lineares.


Alternate Units:


Display alternate units - Habilita as Unidades Alternadas.


Tolerances:


Tolerance Format - Configura a formatação da Tolerância:

Method - Tipo de Tolerância.

Precision - Número de casas depois do ponto ou vírgula.

Upper Value - Valor máximo para o Desvio.

Lower Value - Valor máximo para o Desvio.

Scaling for height - Altura do texto da Tolerância.

Vertical podition - Posição do texto da Tolerância.

Zero Suppression - igual às Cotas Lineares e Angulares.

Alternate Unit Tolerance - Podemos usar Tolerância com Unidades Alternadas:

Precision - Dá o número de casas depois do ponto ou da vírgula para a Unidade Alternada.

Comandos de precisão - OBJECT SNAP:

Este nome e dado ao menu de comando de precisão do AutoCAD, que são comandos que reconhecem pontos importantes de entidades; qualquer que ela seja. Para activar o menu OSNAP basta clicar no botão do meio do mouse se este for configurado para tal, senão pressione as teclas Shift + Enter e seleccionar com o botão de selecção a opção de precisão desejada. Se não quiser o OSNAP, se este tiver sido clicado acidentalmente, pressione o botão de selecção fora dele ou utilize a opção None. Algumas das opções do menu OSNAP são direccionadas para desenhos tridimensionais.


Os comandos de precisão serão, a partir de agora utilizados com bastante frequência. Para desenhos que exigem precisão é muito importante a utilização desses comandos, pois somente a partir deles você conseguirá um projecto confiável.


Vamos agora conhecer os principais comandos de precisão:

EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, não importando como ela foi formada (pelos comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na captação deste ponto, nem de qualquer outro mencionado abaixo.

MidPoint - Selecciona o ponto médio de uma linha.
 
Intersection - Selecciona o ponto de intersecção entre duas entidades.

 
Apparent Intersection - Selecciona uma intersecção aparente: não existente entre duas entidades.
 
Center - Selecciona o centro de uma circunferência ou de um arco.

Quadrant - Selecciona o ponto de quadrante de uma circunferência ou de um arco.

Perpendicular - Selecciona o ponto perpendicular de uma entidade em relação à outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes.

Tangent - Utilizado para construir entidades tangentes à outra já existente, podendo ser feito entre linhas e círculos, linhas e arcos, círculos e círculos e arcos e arcos.

Node - Selecciona como referencia um ponto construído com o comando POINT.
 
Insertion - Selecciona o ponto de inserção de textos, blocos e atributos, que depende do método em que estes são colocados na área gráfica. Veremos esse comando junto com os capítulos referentes a estes comandos a cima.

Nearest - Selecciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posição do clique de selecção sobre ela.
 
Extension - Selecciona um ponto a partir de uma extensão de um Endpoint, podendo até digitar um valor.

Parallel - Constrói entidades paralelas a outras já existentes.

Tabelas e Textos:

Criar e Editar textos

O comando SINGLE LINE TEXT cria textos simples (sem parágrafos e tubulações) em que cada linha representa uma entidade.
Para formatar para um novo tipo de texto e seus parâmetros, encontraremos no menu Format, no comando TEXT STYLE, o qual nos mostrará a seguinte janela de diálogos:


Style Name
Neste campo poderemos criar um nome para o nosso texto (por exemplo: o texto observação, que poderia significar um tipo de texto que é utilizado somente em observações) através do botão NEW. O botão RENAME renomeia o nome do texto selecionado e o botão delete apaga o nome do texto selecionado.  

Font Podemos selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT NAME. em algumas fontes existem algumas variações de estilo que podem ser alterados no quadro FONT STYLE. O quadro HEIGHT define o tamanho do texto. Se este for zero, o tamanho do texto pode ser definido quando ativado no comando SINGLE LINE TEXT. Se este for diferente de zero então este valor será fixo e não pode ser alterado durante a utilização do comando SINGLE LINE TEXT. 

Effects Podemos também alterar alguns outros itens o referentes a posição e formatação do texto na área gráfica: 
Upside Down escreve preços de ponta-cabeça; 
Backwards escreve textos de trás para frente; 
Vertical escreve textos verticalmente;  
Width Factor factor de espessura da fonte (textos em formato Bold ou Negrito);
Oblique Angle textos que podem ter um ângulo obliquo (textos em formato itálico).

Preview – Mostra a pré-visualização do texto, ou seja, como ficará o texto. As letras que aparecem no campo Preview podem ser modificadas no campo que aparece abaixo deste.

 
Utilizar o Editor de Textos

O editor de textos do AutoCAD é similar a qualquer outro editor de textos encontrado no mercado. Ele pode ser ativado através do menu Draw à Text, com o comando MULTILINE TEXT. Ao ativar, o comando nos pede para abrirmos uma área na área de desenho e então é ativada a seguinte barra de ferramentas:

 
Aparecerá também uma área para que seja digitado o texto.
Os estilos de textos definidos em TEXT FORMAT também podem ser selecionados aqui.
As justificações do SINGLE LINE TEXT também podem ser utilizadas aqui.
A diferença é que ele é um editor de textos com recursos de tabulação e possui sistemas de procura de textos. O AutoCAD entende um texto feito pelo comando MULTILINE TEXT como se fosse uma só entidade e este pode ser editado através do Menu Modify – Text ou bastanto dar um clique duplo na entidade.

 
Inserindo Caracteres Especiais (símbolos)

Podemos inserir caracteres especiais com qualquer um dos dois comandos de texto do AutoCAD através dos códigos:

%%O- força um traço sobre o texto
%%U - faz só um traço sob o texto
%%C - desenha o símbolo de diâmetro
%%D - desenha o símbolo de grau
%%P - desenha o símbolo de tolerância

 
Editar Tabelas

As tables (tabelas) são entidades de produtividade que surgiram a partir da versão 2005 do AutoCAD. Esta ferramenta facilita a produção de tabelas, de modo que não é mais necessário desenhar as linhas e posicionar os textos destas.
Antes de desenharmos as tables precisamos, assim como alguns comandos já vistos, criar um estilo para ela. Para isto entramos no Menu Format à Table Style. Então visualizaremos a seguinte janela de diálogos:



Por padrão, já existe um formato denominado Standard. Podemos criar um novo estilo clicando no botão New. O comando nos pede um nome para o novo estilo e mostra a seguinte janela de diálogos:





A janela de diálogos possui três abas que são praticamente iguais. Somente é alterado a área de atuação de cada uma delas:


Aba Data – formata os campos de dados da tabela;
 

Aba Column Heads – formata o cabeçalho das colunas da tabela;
 

Aba Title – formata o título da tabela
 

Cell Properties – Ajusta as propriedades do texto (estilo, altura, alinhamento e cor) e da célula (cor da célula); 

Border Properties – Ajusta as propriedades das bordas da célula, como é feito no Excel, além da sua cor e espessura (lineweight);
 

General – Em general ajustamos a direção da table, que pode ser Down (com o cabeçalho em cima) ou Up (com o cabeçalho abaixo);
 

Cell Margins – Ajusta as margens horzontal e/ou vertical da célula.

Nas abas Column Heads e Tittle temos um botão que pode ligar ou desligar a opção de mostar o cabeçalho da coluna e título, respectivamente.


Criar Tables

No Menu Draw encontramos o comando de desenho de Table. Ao acionarmos o comando visualizaremos a seguinte janela de diálogos:


Em Table Style Settings selecionamos o formato de table criado anteriormente, ou ainda, se preferirmos, podemos entrar no comando de formatação de tabela (vista no tópico acima) clicando no botão ... e adicionarmos ou modificarmos um estilo.


Insertion Behavior – Ajusta o comportamento de inserção da tabela na área gráfica. Na opção Specify Insertion Point basta clicarmos um ponta na área gráfica e o comando vai criar uma tabela baseada nas opções da área Column e Row Settings. Na opção Specify Windows temos que abrir uma janela na área gráfica e a largura da coluna e o número de linhas serão criados de maneira automática de acordo com o tamanho da janela aberta.

Column & Row Settings – Ajusta o número e largura de colunas, e número e altura de linhas.

Após clicar ou abrir a janela na área gráfica, basta digitar os dados da tabela e teclar TAB para alternar facilmente de uma célula para outra.

Para modificar a tabela depois de pronta, basta dar um clique duplo na célula desejada. A largura das colunas ou altura das células também podem ser alteradas através do comando Properties.

Carregar novas Tramas:


As codificações de padrões de tramas (padrões hatch) utilizadas pelo AutoCAD estão contidas no arquivo acadiso.pat e no arquivo acad.pat (aclt.pat e acltiso.pat no AutoCAD LT). O arquivo acadiso.pat é usado pelo AutoCAD quando configuramos o programa para trabalhar com o sistema métrico. O arquivo acad.pat é usado pelo AutoCAD quando configuramos o programa para trabalhar com o sistema de medidas inglês.


Para carregar um novo padrão de tramas diferente dos predefinidos, no AutoCAD R14, 2000, 2002, AutoCAD 2004 e em versões superiores, faça o seguinte:
Copie o arquivo acadiso.pat e o arquivo acad.pat que estão na pasta Support do AutoCAD para uma pasta conhecida. Por exemplo, se o seu AutoCAD está instalado em C:\Arquivos de Programas\AutoCAD, os arquivos acadiso.pat e acad.pat a copiar estarão em C:\Arquivos de Programas\AutoCAD\Support. Os arquivo são identificáveis pelas letras PAT nos ícones dos arquivos, ou pela extensão .pat. Estas cópias dos arquivos servirão como segurança contra qualquer problema que possa ocorrer quando adicionarmos novas tramas, ou se quisermos restaurar os padrões originais de tramas do AutoCAD. Se por algum motivo você não conseguir localizar os arquivos acadiso.pat e acad.pat, faça uma pesquisa em Iniciar > Localizar ou Pesquisar > Arquivos ou Pastas para saber a localização exacta da pasta Support com os arquivos.Especialmente no AutoCAD 2004 e em versões superiores instaladas no Windows XP (ou mesmo versões anteriores ao AutoCAD 2004 instaladas no Windows XP), há uma maneira eficaz e rápida de descobrir aonde está a pasta Support com os arquivos acadiso.pat e acad.pat. Digite na linha de comando do AutoCAD o comando (findfile "acadiso.pat") com os parênteses e aspas inclusive. O AutoCAD retornará, na mesma linha de comando, o caminho completo da localização da pasta Support no seu computador. Para facilitar a visualização do caminho completo da localização da pasta Support, tecle F2 ou digite f2 na linha de comando e dê Enter que será aberta a caixa de texto da linha de comando do AutoCAD na janela AutoCAD Text Window. É importante saber que a pasta Support no Windows XP é, normalmente, uma pasta oculta. Se a pasta Support está oculta no seu Windows XP, para poder ser visualizada; na barra de ferramentas do Windows XP, em Ferramentas > Opções de pasta, na guia Modo de exibição, escolha o item Pastas e arquivos ocultos, selecione Mostrar pastas e arquivos ocultos e dê OK. Localizada a pasta Support no Windows XP, poderá haver mais de um arquivo acadiso e acad sem a extensão .pat e sem as letras PAT nos ícones dos arquivos. Para poder identificar os arquivos aonde serão inseridas as novas tramas, na barra de ferramentas o Windows XP escolha a opção Detalhes para a visualização dos arquivos. Os arquivos acadiso.pat e acad.pat serão aqueles que, na coluna Tipo, forem descritos como AutoCAD Hatch Pattern Definition; 

2 – Descompacte o arquivo com o novo padrão de tramas que você deseja adicionar ao AutoCAD em uma pasta conhecida;

3 –
Abra com o Bloco de Notas ou com o WordPad o arquivo que contém as novas codificações de tramas a carregar (não use o Word do Windows por trabalhar com textos formatados), tendo o cuidado de escolher a opção Todos os arquivos (*.*) em Arquivos do tipo: na caixa de diálogo Abrir do Blocos de Notas ou a opção Todos os documentos (*.*) na caixa de diálogo Abrir do WordPad;

4 –
Copie todo o conteúdo do arquivo com as novas codificações de tramas a carregar;

5 –
Abra o arquivo original do AutoCAD acadiso.pat e cole o conteúdo do arquivo com as novas codificações que você copiou no final dos códigos do arquivo acadiso.pat, sem alterar os códigos já existentes, salvando o arquivo em seguida. Certifique-se em deixar uma linha em branco (use a tecla de retorno Enter) no final do código colado para que o AutoCAD, quando ler o conteúdo do arquivo modificado, note que o final foi alcançado. Sem a última linha em branco o AutoCAD dará mensagem de erro quando uma trama tiver que ser inserida depois de modificado o arquivo acadiso.pat;

6 –
Repita o mesmo procedimento acima para o arquivo acad.pat para trabalhar com o sistema de medidas inglês;

7 –
Se você estiver com o AutoCAD aberto, feche-o e abra-o novamente para que o novo padrão de tramas adicionado seja identificado pelo programa.

Feitas estas alterações, na próxima vez que você quiser inserir
tramas nos seus desenhos, o novo padrão de tramas que você acrescentou no AutoCAD estará à disposição no final da lista de tramas disponíveis. No AutoCAD 2000 e nas versões superiores, você poderá ver uma amostra (preview) da textura na caixa de diálogo de tramas Boundary Hatch. Em alguns casos você poderá não ver um preview das novas tramas antes de tentar inseri-las a partir da caixa de diálogo Boundary Hatch. Isto é devido à escala com que as novas tramas foram feitas e não trata-se de erro.

Se você usa seguidamente um determinado tipo de
tramas, é uma boa ideia fazer com que este apareça no início da lista da caixa de diálogo Boundary Hatch movendo o código correspondente para o topo dos códigos dos arquivos acadiso.pat e acad.pat.
Depois de feitas as alterações não é mais necessário guardar o arquivo com o padrão de
tramas do qual você copiou os códigos.
Você pode acrescentar novos padrões de
tramas no AutoCAD à vontade.
Para restaurar as configurações originais de 
tramas
do AutoCAD, basta substituir os arquivos acadiso.pat e acad.pat modificados pelos originais que foram previamente salvos.

Se você quiser visualizar as
tramas antes de inseri-las no AutoCAD, sugerimos o programa HatchKit

Sistema de Coordenadas:

AutoCAD é um programa que funciona vetorialmente, ou seja, cada ponto na tela corresponde
a um vetor com a origem em X=0 e Y=0, com determinado comprimento e um ângulo com relação ao eixo X, apontando para a posição do ponto. Em outras palavras coordenadas polar.
Mas vamos começar pelo que você já conhece... lembre-se do plano cartesiano onde temos a origem do sistema de coordenadas, no AutoCAD corresponde a origem do Sistema de Coordenadas do Usuário (UCS). Aqui também o eixo X à direita é positivo, à esquerda é negativo e o eixo Y para cima da origem é positivo e para baixo é negativo. Veja é exactamente como no plano cartesiano. A seguinte figura ilustra o UCS e as coordenadas de um ponto no plano (desenho bidimensional - 2D).

A área de trabalho mostra, (por default) sempre o primeiro quadrante, ou seja, à parte do plano onde X e Y que são positivos e o UCS NA origem do sistema. Experimente ativar o modo grade, dar um zoom completo e deslocar o mouse em torno do UCS, para verificar as mudanças de valores das coordenadas que ocorrem simultaneamente na barra de status no lado esquerdo.

Note que temos dois números separados por vírgula e que as partes inteiras são separadas por ponto (sistema Norte-americano).
 








Conceitos básicos
O sistema de coordenadas default do AutoCAD R14, baptizado de sistema do mundo – World – é um sistema de coordenadas cartesianas com os eixos denominados de X, Y e Z. O plano de trabalho, a superfície por onde se move o cursor, é o plano horizontal XY. No ambiente de desenho 2D do AutoCAD, o plano XY é colocado em vista paralela ao plano do Monitor com o eixo das elevações, o eixo Z, normal a este plano e apontando na direção do usuário. (figura 1)





Um ícone em forma de um “L”, geralmente desenhado no canto inferior esquerdo da área gráfica, mostra a posição do sistema de coordenadas activo. Se não estiver aparecendo em seu sistema digite UCSICON e escolha a opção ON. Veja mais adiante como entender as convenções do ícone do UCS.




O comando UCS
O AutoCAD reúne no comando UCS (User Coordinates System) as opções que permitem estabelecer diferentes sistemas de coordenadas espaciais cartesianas, caracterizados por uma posição para o ponto origem do sistema, e a direcção dos eixos X, Y e Z, ortogonais entre si.
A importância destes recursos para a modelagem tridimensional é fundamental. Considere o facto que o dispositivo de entrada de coordenadas espaciais dos gráficos no AutoCAD, normalmente o mouse, só se move em duas direcções sobre o plano da mesa (plano XY). Criando novos sistemas de coordenadas e, consequentemente mudando a posição e orientação espacial do plano de trabalho XY, torna-se possível desenhar em 2D em qualquer plano do espaço de modelagem.
A figura 3 mostra um exemplo. Para desenhar as esquadrias na edificação, foram criados planos de trabalhos coincidentes com as faces das paredes como mostram os ícones. Um terceiro plano de trabalho foi criado na face anterior da cobertura permitindo desenhar o local de uma abertura zenital.



Uma outra situação é a modelagem de uma coluna por revolução como na figura 4. Para o desenho do perfil da coluna é necessário antes de tudo estabelecer um sistema de coordenadas onde o plano XY esteja na vertical. Desta forma é possível, sem problemas, desenhar o perfil da coluna em 2D, já posicionado na vertical para a criação do sólido.
O mesmo raciocínio aplica-se a extrusão de um perfil que não pertença a um plano horizontal. Através do comando UCS é possível criar perfis 2D em um plano qualquer no espaço de modelagem para a construção de sólidos. 



Na figura 5 vê-se uma parede com forma não retangular modelada através da extrusão de seu perfil desenhado em 2D no plano XY, posicionado na vertical. A abertura circular foi desenhada no mesmo plano com o comando círculo, extrudada e subtraída do pano de parede.



Na figura 6 mais um exemplo. O plano de trabalho XY está inclinado em relação ao plano de terra. Neste sistema de coordenadas foi desenhado o contorno do telhado e criado o sólido através de uma extrusão simples.
 




Definir sistemas de coordenadas

Para definir um sistema de coordenadas que se adapte ao objecto que pretende construir, seleccione, na barra de ferramentas UCS, o ícone correspondente ao modo de criação que se revele como mais adequado, tendo em conta a descrição seguinte:


 
Definição de um SC através de três pontos

Este modo corresponde à definição de um sistema de coordenadas (SC) através da especificação sequencial de três pontos.






 O primeiro ponto (P1) define a origem do SC (ponto de coordenadas 0, 0, 0), o segundo ponto (P2) define o lado positivo do eixo dos XX e o terceiro ponto (P3) define o lado positivo do plano XY em Y.


Rotação segundo um dos eixos (X/Y/Z)

Cada um dos modos X, Y e Z permite criar um novo SC através da rotação do SC activo segundo o eixo respectivo, mantendo-se a origem. Assim, para definir o novo SC, é apenas necessário especificar o ângulo de rotação.
Definição de um SC através da rotação do SC activo segundo o eixo dos XX

O sentido positivo ou negativo da rotação é definido segundo a regra da mão direita.
Coloque a mão direita como se envolvesse o eixo de rotação com o polegar a apontar no sentido positivo do eixo. Se o movimento de rotação corresponder ao fechar da mão, a rotação é positiva, caso contrário, a rotação é negativa.


  Sentido de rotação segundo a regra da mão direita.